近日,市調機構Counterpoint Research在報告中指出,2024年第三季度全球虛擬現實(shí)(VR)頭戴設備出貨量同比下降4%,環(huán)比下降16%,這是該市場(chǎng)連續第三個(gè)季度下滑。下滑的主要原因是本季度系留式VR頭戴設備細分市場(chǎng)同比下降50%。相比之下,獨立式VR頭戴設備細分市場(chǎng)同比增長(cháng)14%。
從廠(chǎng)商表現來(lái)看,2024年第三季度,Meta在全球VR市場(chǎng)保持主導地位,市場(chǎng)份額為65%。然而,由于消費者等待更實(shí)惠的Meta Quest 3S的推出,導致Meta Quest 3銷(xiāo)量下降,其份額與上一季度相比有所下降。蘋(píng)果Vision Pro在中國、歐洲和亞太地區上市后,出貨量環(huán)比增長(cháng)了一倍。不過(guò),蘋(píng)果的復蘇預計將是短暫的,隨著(zhù)國際市場(chǎng)最初的炒作逐漸消退,預計2024年第四季度將出現環(huán)比下滑;Pico出貨量同比下降2%,但環(huán)比增長(cháng)6%,這得益于Pico 4 Ultra 在中國和歐洲市場(chǎng)的推出,以及中國大型空間VR旅游和娛樂(lè )項目對其企業(yè)耳機的需求增強。
另外,索尼的出貨量同比下降29%,但環(huán)比增長(cháng)了一倍以上,這得益于其PC適配器的推出以及在北美和歐洲的促銷(xiāo)活動(dòng)。DPVR的出貨量同比增長(cháng)67%,環(huán)比增長(cháng)14%,這得益于企業(yè)市場(chǎng)需求的強勁增長(cháng)。
Counterpoint Research表示,由于硬件限制和成本下降緩慢,VR市場(chǎng)面臨持續挑戰。這些問(wèn)題不太可能很快得到解決,從而導致市場(chǎng)持續停滯。相比之下,在生成式人工智能進(jìn)步、 Android XR OS的推出以及主要科技公司新產(chǎn)品的推動(dòng)下,AR+AI智能眼鏡市場(chǎng)將在2025年實(shí)現增長(cháng)。