在元宇宙以及虛擬現實(shí)等概念的襯托下,近年來(lái)AR市場(chǎng)呈現出蓬勃發(fā)展態(tài)勢。尤其是今年以來(lái),受蘋(píng)果尚未正式推出的AR熱度的帶動(dòng),市場(chǎng)對AR設備的關(guān)注度越來(lái)越高,成為繼智能手機之后,消費電子賽道另一大高熱度的產(chǎn)品。
從近兩年的行業(yè)情況來(lái)看,消費級AR終端市場(chǎng)也呈現高速發(fā)展之勢。Strategy Analytics的最新報告顯示,消費級AR終端市場(chǎng)營(yíng)收規模在2020-2021年間增長(cháng)了兩倍。Nreal在這一領(lǐng)域處于早期領(lǐng)先地位,其出貨量在2021年的市場(chǎng)份額達到75%,2022年上半年升至81%。Strategy Analytics預測,到2027年,全球專(zhuān)用AR頭顯設備市場(chǎng)出貨量將接近6000萬(wàn)部。
不過(guò),AR想要真正在消費電子市場(chǎng)大規模放量,尚需克服高成本以及缺乏殺手級應用的痛點(diǎn)。畢竟,目前市面上一臺普通的中檔AR設備價(jià)格就達到5000-15000元左右,高檔的像微軟的Hololens,一臺價(jià)格普遍在好幾萬(wàn)元以上,像Hololens 2(工業(yè)版)價(jià)格就普遍在1.5-4萬(wàn)元左右。況且,目前行業(yè)出貨量較低的也才百套、千套,頭部企業(yè)的出貨量頂多也就萬(wàn)套級,整體量還不大。由此可見(jiàn),AR市場(chǎng)仍需要時(shí)間去醞釀與磨合。