3月22日,根據IDC最新數據,2021年全球AR/VR頭戴設備市場(chǎng)同比增長(cháng)92.1% ,出貨量達到1120萬(wàn)部。假日季是該行業(yè)的一個(gè)主要推動(dòng)因素,2021年第四季度銷(xiāo)售量幾乎占到全年總銷(xiāo)量的一半,還打破了自2016年以來(lái)的最高紀錄。
Meta 的Quest 2是目前為止最受歡迎的產(chǎn)品,占去年AR/VR市場(chǎng)78%的份額。排在第二位的是DPVR(大朋),它在亞洲市場(chǎng)取得了很大的成功,在全球市場(chǎng)占有5.1%的份額。ByteDance 的 Pico VR 產(chǎn)品排名第三(占4.5%的市場(chǎng)份額) ,和DPVR 一樣,在亞洲市場(chǎng)占有很好的地位,但在北美和西歐也表現良好,這有助于填補 Meta 停止生產(chǎn) Oculus Go 后留下的空白。VR先驅 HTC 和中國在線(xiàn)視頻平臺愛(ài)奇藝則躋身前5名。
IDC移動(dòng)和消費者設備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引領(lǐng)了AR/VR行業(yè),推出了一款價(jià)格非常合理的頭盔,激發(fā)了非玩家和企業(yè)的興趣。該公司仍然缺少主要的競爭對手,盡管在接下來(lái)的12到18個(gè)月里,這種情況可能會(huì )發(fā)生變化,屆時(shí)索尼將會(huì )推出PSVR2,我們期待蘋(píng)果等智能手機廠(chǎng)商的設備最終上市,并獲得終端用戶(hù)的大量關(guān)注?!?/p>
根據IDC預測,新進(jìn)入者以及在商業(yè)領(lǐng)域更廣泛的采用將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng),到2026年AR/VR 頭戴設備的全球出貨量將超5000萬(wàn)部,復合年增長(cháng)率達到35.1%。預計2022年頭戴設備的出貨量將同比增長(cháng)46.9%,并且到2026年還將保持兩位數的增長(cháng)。
“AR頭戴設備仍然只占AR/VR頭盔市場(chǎng)的一小部分,我們看到的銷(xiāo)量幾乎完全來(lái)自商業(yè)領(lǐng)域?!盜DC 集團副總裁Tom Mainelli指出: “消費者AR仍主要是智能手機和平板電腦的領(lǐng)域,而且在短期內可能仍將如此。與此同時(shí),有關(guān)虛擬世界的討論正在圍繞AR、VR以及一系列相關(guān)技術(shù)進(jìn)行大肆宣傳和投資,但我們預計這種泡沫行為不會(huì )很快影響設備的銷(xiāo)量?!?/span>