11月30日,TrendForce集邦咨詢(xún)預估,2022年全球VR裝置出貨量約858萬(wàn)臺,年減5.3%。主要是“高通脹沖擊”終端市場(chǎng)消費力道、品牌廠(chǎng)商延遲或并未推出新品,以及Meta定價(jià)策略調整所致。
受惠于Sony PS VR2、Meta Quest3等新產(chǎn)品問(wèn)世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1035萬(wàn)臺,年增20.6%。
德邦證券曾指出,中國有望成為全球VRAR產(chǎn)業(yè)的重要增長(cháng)市場(chǎng),國產(chǎn)VR品牌與產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)迎來(lái)重要發(fā)展機遇?,F階段,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略窗口期已經(jīng)形成,此前,工信部發(fā)布樂(lè )《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022—2026年)》,旨在提升我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng )新能力,加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
此前,全球經(jīng)濟不景氣疊加VR主力機型漲價(jià),全球市場(chǎng)VR出貨量承壓。反觀(guān)國內市場(chǎng),pico在字節的大力推廣下加速跑馬圈地,以游戲、視頻等應用為抓手拓展客戶(hù)群體,提升普及率。從市場(chǎng)端來(lái)看,國內VR應用滲透有望提速。C端從嘗鮮到早期消費,再到大眾消費;B端場(chǎng)景開(kāi)拓力度加大,脫虛向實(shí),賦能產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)VR品牌與產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)正迎來(lái)重要發(fā)展機遇。