據IDC預計,虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)頭戴式顯示器將大受歡迎,2018年的銷(xiāo)量預計將達到1240萬(wàn)臺,比2017年的800萬(wàn)部有所增長(cháng)。今后五年,VR和AR頭顯的銷(xiāo)量將連續增長(cháng),平均年度漲幅預計高達52.5%,到2022年,市場(chǎng)總銷(xiāo)量有望觸及6890萬(wàn)套。前不久IDC曾預測,得益于硬件、軟件和定價(jià)的變化,2017年AR科技將有所進(jìn)步。
預測的關(guān)鍵在于“無(wú)屏幕”瀏覽器不再受到青睞,消費者轉而購買(mǎi)獨立和捆綁式裝置。IDC指出,消費者對單獨購買(mǎi)這些配件的興趣不大,制造公司已停止將它們與智能手機捆綁在一起。
不過(guò),估計在今年的AR / VR市場(chǎng)上,無(wú)屏幕瀏覽器的份額為41.6%,依然有望成為AR的主要購買(mǎi)人群,在VR領(lǐng)域則排名第二。聯(lián)想的《絕對挑戰》(Jedi Challenges)軟件內容中包含一個(gè)無(wú)屏幕AR頭顯,在商業(yè)上取得了成功。然而到2022年,無(wú)屏幕類(lèi)產(chǎn)品預計在A(yíng)R / VR市場(chǎng)的占有率將低于10%。
IDC預測,借助于Facebook旗下Oculus公司的Go、聯(lián)想的Mirage Solo,以及類(lèi)似帶有全屏幕、CPU和GPU、支持VR和AR體驗的“獨立”頭顯,在A(yíng)R/VR市場(chǎng)上,獨立頭顯的市場(chǎng)份額將從2018年的14.1%增至2022年的接近半壁江山。具體而言,獨立頭顯在A(yíng)R市場(chǎng)的份額為19.1%,VR頭顯的份額為29.8%。
在HTC的Vive Pro等新設備的引領(lǐng)下,捆綁式頭顯在A(yíng)R / VR市場(chǎng)的占有率預計將在2018年44.3%的基礎上稍稍縮水,降至2022年的41.2%,但這些數字掩蓋了一項重大改變。據IDC預計,在同一時(shí)期,捆綁式VR設備的市場(chǎng)份額將從43.3%下降到23.3%,而捆綁式AR的份額將從所有設備總銷(xiāo)量的1%增加到近18%。
IDC不能確定具體哪一種捆綁式AR設備將引領(lǐng)增長(cháng),但貌似微軟的Windows混合現實(shí)設備將在捆綁式VR方面發(fā)揮作用。微軟已經(jīng)公開(kāi)展示HoloLens——一款用于A(yíng)pp和游戲的可穿戴式增強現實(shí)瀏覽器。與此同時(shí),競爭對手Magic Leap公司在沉寂多年之后,近期也將推出一款名為Magic Leap One增強現實(shí)眼鏡。