研究公司IDC估計,歐洲市場(chǎng)在A(yíng)R/VR可穿戴設備上的支出將在四年內達到105億美元,主要由跨行業(yè)數字化努力和遠程協(xié)作推動(dòng)。
到今年年底,該公司預測AR支出將達到11億美元,而VR領(lǐng)域將達到34億美元。2022年到2027年,AR/VR支出的復合年增長(cháng)率將達到24.9%。
盡管?chē)谰暮暧^(guān)經(jīng)濟條件導致歐洲組織推出了大規模AR/VR部署,但IDC歐洲研究經(jīng)理盧博米爾·季米特洛夫(Lubomir Dimitrov)表示,企業(yè)運營(yíng)中對生產(chǎn)力、安全和效率的重視“將繼續增強(人們)對該技術(shù)的興趣”。
他補充說(shuō),向遠程操作的轉變也影響了企業(yè)對AR/VR的投資。
該研究機構將資源行業(yè)定義為B2B行業(yè),將在2023年經(jīng)歷“最快的長(cháng)期”和兩位數的AR/VR支出增長(cháng),因為該技術(shù)使工人能夠在操作過(guò)程中虛擬地檢查和評估風(fēng)險。
它指出,消費者、零售和制造業(yè)將占今年AR/VR總支出的63.7%,并將“培訓、在線(xiàn)零售展示和工業(yè)維護”列為主要的B2B用例投資。
結合了AR/VR與傳統視頻或電話(huà)會(huì )議的協(xié)作也將是增長(cháng)最快的用例,2022年到2027年,復合年增長(cháng)率將高達89.2%。