11月9日消息(九九)CINNO Research統計數據顯示,2023年第三季度國內VR消費級市場(chǎng)低迷,銷(xiāo)量合計10.0萬(wàn)臺,同比銷(xiāo)量下滑28.9%,環(huán)比下滑35.5%。第四季度將進(jìn)入“雙十一”等電商購物旺季,但VR市場(chǎng)表現仍不樂(lè )觀(guān)。
主要原因在于目前消費級VR偏小眾,3D沉浸式優(yōu)勢所配套的內容資源還不夠豐富;VR的觀(guān)影功能,在A(yíng)R上被實(shí)現,佩戴舒適便攜。
從價(jià)格方面來(lái)看,VR產(chǎn)品平均售價(jià)繼續上漲至3591元,消費者更加重視沉浸感和互動(dòng)體驗,在2000-4000元價(jià)格段,占據了六成。而5000元以上的VR份額也在連續增長(cháng),體現部分消費者對VR的高品質(zhì)有很強烈的需求。
品牌方面,國內VR向本土化發(fā)展,本土品牌占據國內VR整體市場(chǎng)97%。但因VR產(chǎn)品目前是小眾化市場(chǎng),價(jià)格又相對昂貴,因此目前國內品牌競爭十分激烈。小鳥(niǎo)看看(Pico)品牌仍然以絕對優(yōu)勢,穩居第一,份額占據55%,比上個(gè)季度份額增長(cháng)7個(gè)百分點(diǎn)?!捌嬗觥逼放瀑Y金鏈問(wèn)題,退居第三位,產(chǎn)品雖然在官網(wǎng)可以購買(mǎi),但很多代理商店鋪已經(jīng)下架,影響力已大大減弱??犷R暎℅oovis)新品帶動(dòng)銷(xiāo)量增長(cháng)明顯,是Top5中唯一環(huán)比同比雙增品牌。
硬件方面,好的VR產(chǎn)品在現有技術(shù)基礎上平衡和優(yōu)化多項指標,涉及到清晰度、色彩質(zhì)感、沉浸感、舒適度等多個(gè)指標,使得硬件更好滿(mǎn)足消費者需求。就2023Q3情況而言,采用雙屏Fast LCD和Pancake光學(xué)技術(shù)組合,仍是目前VR產(chǎn)品主流方案。對于VR一體機來(lái)說(shuō),在可控的重量下,好的沉浸感體驗需要大內存和大續航保駕護航。而與傳統的VR一體機不同的,輕量化VR頭顯具備高質(zhì)量觀(guān)影功能目前備受關(guān)注,將成為切入VR規?;惖佬路较?。相同性能下,具備價(jià)格優(yōu)勢的同時(shí),擁有私人影院模式的觀(guān)影體驗。GOOVIS最近推出熱銷(xiāo)新品G3 Max也是一次輕量化專(zhuān)業(yè)觀(guān)影的大膽嘗試,既滿(mǎn)足了消費者對觀(guān)影品質(zhì)追求,也降低了消費者購買(mǎi)門(mén)檻。
資本方面,2023Q3共融資33起,VR相關(guān)融資占據17起,主要以VR培訓內容、VR娛樂(lè )、VR教育等定向內容為主。根據IBM商業(yè)價(jià)值研究院數據顯示,以VR培訓為例,與傳統培訓相比,基于VR培訓可以減少40%的培訓時(shí)間,并將員工績(jì)效提高70%,因此VR培訓將是近年重點(diǎn)培養內容。未來(lái),在初創(chuàng )公司加大VR技術(shù)的研發(fā)投入下,主流技術(shù)公司也將持續投入資金在內容方面,以加速VR行業(yè)的發(fā)展。