IDC的最新數據,雖然增強現實(shí)和虛擬現實(shí)(AR/VR)頭戴式設備全球出貨量在2023年下降了23.5%,但2024年將成為復蘇的一年,出貨量預計將飆升44.2%,達到970萬(wàn)臺。隨著(zhù)全球宏觀(guān)經(jīng)濟狀況的改善,蘋(píng)果(Apple) Vision Pro等新頭戴式設備以及年底前推出的其他產(chǎn)品將有助于推動(dòng)增長(cháng)。
IDC的最新數據,雖然增強現實(shí)和虛擬現實(shí)(AR/VR)頭戴式設備全球出貨量在2023年下降了23.5%,但2024年將成為復蘇的一年,出貨量預計將飆升44.2%,達到970萬(wàn)臺。隨著(zhù)全球宏觀(guān)經(jīng)濟狀況的改善,蘋(píng)果(Apple) Vision Pro等新頭戴式設備以及年底前推出的其他產(chǎn)品將有助于推動(dòng)增長(cháng)。
IDC移動(dòng)和消費者設備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“蘋(píng)果推出的Vision Pro搶占了很多頭條新聞,提高了人們對AR和VR的認識,雖然它的價(jià)格超出了大多數人的承受能力,但它有助于提高競爭對手的標準。和蘋(píng)果一樣,Meta等許多公司已經(jīng)開(kāi)始了他們的旅程,從VR過(guò)渡到混合現實(shí);最終為真正的AR體驗奠定基礎?!?/p>
2028年底,虛擬現實(shí)頭顯預計將達到2470萬(wàn)臺,五年復合年增長(cháng)率(CAGR)為29.2%,因為消費者基數緩慢增長(cháng),不再局限于核心游戲用例,而且企業(yè)越來(lái)越多地采用頭顯進(jìn)行培訓、設計等。與此同時(shí),增強現實(shí)頭盔的基數將從2024年的不到100萬(wàn)臺增長(cháng)到2028年的1090萬(wàn)臺,同期復合年增長(cháng)率為87.1%。