之前突如其來(lái)的疫情,暫時(shí)改變不少人出行軌跡,而這也激發(fā)了大家對PC的需求。
據市場(chǎng)研究公司Canalys最新報告,第三季度全球PC出貨量約為7920萬(wàn)臺,同比增長(cháng)12.7%,創(chuàng )最近十年最高增速。如此高的增速主要是,新冠疫情的蔓延卻使得人們更傾向于通過(guò)PC完成居家工作和學(xué)習任務(wù)。
報告中還指出,宏碁是上述疫情影響的直接受益者,其第三季度PC出貨量為560萬(wàn)臺,同比增長(cháng)15%,包括一些運行谷歌Chrome OS系統的Chromebook。全球最大PC廠(chǎng)商聯(lián)想當季出貨量為1930萬(wàn)臺,同比增長(cháng)11.4%。
微軟今年5月表示,用戶(hù)今年每個(gè)月用在Windows 10上的時(shí)間超過(guò)4萬(wàn)億分鐘,同比增長(cháng)75%。
另外,PC出貨量猛增的情況下,也直接這樣刺激了游戲PC的需求。IDC給出的報告顯示,本年度游戲PC與顯示器的出貨量將同比增長(cháng)16.2%、至4960萬(wàn)臺。到2024年的時(shí)候,出貨量有望繼續增長(cháng)至6190萬(wàn)臺,復合年增長(cháng)率(CAGR)為5.7% 。
游戲PC出貨量方面,IDC預測本年度將達到1480萬(wàn)臺、2024年增至1580萬(wàn)臺。游戲筆記本方面,預計本年度可達2230萬(wàn)臺、2024年或增至3020萬(wàn)臺。顯示器方面,預計本年度可達1240萬(wàn)臺、2024年或增至1600萬(wàn)臺。
隨著(zhù)游戲PC出貨量的陡增,NVIDIA和AMD在GPU市場(chǎng)的競爭也更加激烈,兩者將推升新一代GPU的性能提升。同時(shí)游戲行業(yè)對RT光追技術(shù)的支持,也可帶動(dòng)軟硬件方面的其它升級。