11月5日,IDC發(fā)布報告稱(chēng),預計 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(cháng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。
全球市場(chǎng)方面,Facebook 以 75% 的市場(chǎng)份額主導 VR 硬件市場(chǎng),微軟以 29% 的市場(chǎng)份額主導 AR 硬件市場(chǎng)。
報告指出,VR 與 AR 頭顯的增長(cháng)源于低基數,因此隨著(zhù)產(chǎn)品越來(lái)越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實(shí)現更為長(cháng)期的增長(cháng)。IDC 預測,VR 頭戴設備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬(wàn)臺增加到 2025 年的超過(guò) 2800 萬(wàn)臺。AR 頭戴設備出貨量預計將從 2020 年的約 30 萬(wàn)臺增加到 2025 年的 2100 萬(wàn)臺。